Информационный бизнес блог
30 Декабрь 2009
Автор статьи: B2Blogger

Компания Playrix, известный мировой разработчик и издатель казуальных игр, подводит итоги 2009 года.

ИГРЫ

В 2009 г. в копилке проектов компании появилось 5 новых игр. В начале года вышла первая игра в жанре Hidden Object – Fishdom H2O: Подводная Одиссея. Продолжением серии стали три тематических праздничных игры в традиционном для Fishdom жанре матч-3 – Fishdom: Хеллоуин, Fishdom: Harvest Splash™ и Fishdom: Зимние каникулы. В конце года появился еще один проект в жанре Hidden Object – Дивный сад. Все игры показали хорошие результаты продаж, занимали верхние позиции в топах мировых порталов, две игры в разное время находились на первой строчке сводного чарта CasualСharts.
Осенью состоялся релиз Элементали: Волшебный ключ – первой игры, изданной при поддержке Playrix. Также, осенью вышел Олимп, первый проект Playrix, разработанный специально для социальных сетей (ВКонтакте, Facebook, MySpace). «ВКонтакте» Олимп стал одной из наиболее успешных игр в жанре матч-3: менее чем за два месяца в игре зарегистрировалось 600 тыс. пользователей. Разработка социальных игр с 2009 года стала одним из ключевых направлений деятельности компании наряду с созданием скачиваемых игр.
ПЛАТФОРМЫ
В 2009 г. компания Playrix расширила географию продаж и продолжила портировать игры для разных платформ. Помимо игр для Мас, портированием на который занимается внутренняя команда Playrix, на Nintendo DS вышли: Around the World in 80 Days, Fishdom, в разработке находятся игра 4 Elements. На iPhone/iPod Touch в 2009 году стали доступны: The Rise of Atlantis, 4 Elements (+мобильные телефоны), ведется внутренняя работа по портированию игры ‏Call of Atlantis.
НАГРАДЫ
2009 год принес в коллекцию Playrix несколько новых наград: Fishdom стал лучшей игрой 2009 г. в США (iParenting Media Awards, Walt Disney Internet Group); игра Around the World in 80 Days победила в премии «Great Game» от RealGames в номинации лучшая матч-3 игра; проект 4 Elements вышел в финал 3-й премии ELAN в номинации лучшая казуальная игра.
КОМАНДА
За 2009 год команда Playrix выросла в 2 раза (до 100 человек), около 30% новых сотрудников переехали в Вологду из других городов России и стран СНГ. В 2010 году планируется сохранить темпы роста компании.
ПЛАНЫ
По словам Дмитрия Бухмана, генерального директора и президента по стратегии Playrix, – «В 2010 году мы планируем расширять географию распространения наших продуктов и активно развивать два направления: разработку скачиваемых и социальных игр. Кроме того, мы продолжим работу по развитию брендов игр Playrix, в том числе, учитывая особенности брендинга игр для социальных сетей».

О компании Playrix® Entertainment
Основанная в 2004 году, компания Playrix является одним из ведущих мировых разработчиков и издателей компьютерных казуальных игр. Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах, на более чем 10 языках и портируются на различные платформы, включая Mac, Nintendo DS/Wii, iPhone и др. В данный момент компания Playrix активно занимается разработкой игр для социальных сетей, в том числе, и для сети «ВКонтакте».

Узнайте больше:
Официальный сайт Playriх: http://www.playrix.ru/
Официальная группа Playriх «ВКонтакте»:

http://vkontakte.ru/club5222748

Новости Playrix в Twitter: http://twitter.com/PlayrixEnt
Контактное лицо:
Мария Иогман,
Специалист по маркетингу и PR
Playrix Entertainment
Тел.: +7 8172 717621
E-mail: press@playrix.ru

http://www.playrix.ru

Admin
18 Декабрь 2008
Автор статьи: Admin

Это пожалуй самая обсуждаемая тема сейчас. Многие вопросы очень важны для всех. Например:

  • Куда сейчас вкладывать деньги?
  • Какую валюту выбрать для хранения средств?

Но, я полагаю, стоит задуматься о других вопросах:

  • Останутся ли ценности теми же что и сейчас? 
  • Останутся ли вообще денежные знаки или останется только одна валюта или её не будет вовсе? 
  • Останутся ли акции и другие ценные бумаги или они вообще потеряют смысл и ценность? 
  • Останутся ли торговые биржи?

Есть мнение, что новыми ценностями станут нематериальные ресурсы и знания:

  1. Людские ресурсы (группы или команды людей связанные одной идеей и идущие к одной цели)
  2. Информационные ресурсы (все то что и сейчас, только интернет выйдет на самый верхний уровень)
  3. Знания как управлять людскими ресурсами
  4. Знания как управлять информацией

это обобщенно, но что бы было понятней, приведу пару примеров что уже есть:

Социальные сети - довольно близки к этой идее, но им придется поменять многое, что бы еще сильней заинтересовать людей

Открытые проекты, например бесплатный софт

Компании сетевого маркетинга (MLM)

Уверен будет придумано много нового в этих направлениях.  На коне будут  те, кто научится и будет (сможет) управлять (а не владеть) такими системами

Производство и торговля отойдет на задний план… вот такая смена приоритетов.